Départ à 16 muntions en HG Production ( situation 1 )

Tout ce qui est en rapport avec le règlement : Rules Book, Arbitrage, comportement du tireur etc...
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Mazzeru
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Re: Départ à 16 muntions en HG Production ( situation 1 )

#16 Message par Mazzeru »

SKiNNER a écrit :
mar. 8 juin 2021 10:33
.+1. Tout à 15, et personnellement quand le stage le permet... j'ai une munition de plus dans la main que je présente à l'arbitre et charge à 15+1 devant lui. :mrgreen:
C'est valable aussi pour la Prod Optic ! .neener.
Je fais de même et enseigne cette façon de faire à mes tireurs.
Mazz'

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Sherif
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Re: Départ à 16 muntions en HG Production ( situation 1 )

#17 Message par Sherif »

Tu peux tirer 16 coups bien sûr (15+1), au 17ème sans reload > open, pas de proc ou autre.
Procédure de load au choix, la règle est : au bip, et pas avant, 15 coups maxi dans tout les chargeurs sinon > open.

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Re: Départ à 16 muntions en HG Production ( situation 1 )

#18 Message par neomaclane »

Perso: ^:)^
Prod et prod optic et prod optic light:
Tous les chargeurs à 15 cps
Ma Procédure:
Prendre l’avant dernier de tes chargeurs et Au LAMR, tu chambre ta première munition.
Tu remets le chargeur dans son porte chargeur.
Tu prends ton dernier chargeur.
Maintenant le dernier chargeur sur ta ceinture aura 14 cps.
C’est comme ça que que je transmets.
:-//-
Carpe diem ;)

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lupus3
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Re: Départ à 16 muntions en HG Production ( situation 1 )

#19 Message par lupus3 »

Shadok a écrit :
mar. 8 juin 2021 15:28
On est d’accord sur la pratique :-BD
Cela dit moi c’est Pierre, pas Pascal, que j’apprécie beaucoup au demeurant ! Mais a l’overlay ça passe : mêmes rayures, même taille, même département, même barbe, même nombre de lettres dans le prénom =))
La bise et à bientôt mon pote
La différence Pascal il mets des kilts :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

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Re: Départ à 16 muntions en HG Production ( situation 1 )

#20 Message par angelmakphil »

Merci à tous pour vos avis :thumbup:

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